看门狗
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看門狗
Watch Dogs Box Art
基本信息
常用名称 看门狗1
其他名称 狗1
英文名称 Watch Dogs
类型 开放世界角色扮演
动作冒险隐蔽类
性质 主作品
主角 艾登
主要地点 芝加哥
平台 Microsoft Windows
Play Station 3Play Station 4
Wii U
Xbox 360Xbox One
制作者信息
开发商 育碧蒙特利尔(主要)
育碧回声
育碧罗马尼亚
发行商 育碧
总监 Jonathan Morin(乔纳森·莫兰)
制作人 Dominic Guay(多米尼克·瓜伊)
设计师 Danny Bélanger(丹尼·贝朗格)
程序师 Francis Boivin[1](弗朗西斯·博万)
Patrice Zink(帕特里斯·津克)
音乐 布莱恩·瑞索彼得·坎乃利
发行信息
发行日 Wii U
北美:2014年11月18日
歐洲:2014年11月21日
日本:2014年12月4日
其他平台
北美:2014年5月27日
台港:2014年6月26日(中文)
官方网站 育碧《看门狗》官网(中文)

《看门狗》[註 1]是由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的一款2014年动作冒险游戏。这是《看门狗》系列的首部作品。游戏以第三人称视角进行游玩,玩家可以徒步或驾车在游戏世界中导航。游戏背景设定在一个虚构版本的2013年芝加哥地区,单人模式的故事讲述了灰帽黑客兼复仇者艾登·皮尔斯在他侄女被杀后寻求报复的故事。游戏还包含了一个联机多人模式,最多可以让八名玩家进行合作和竞争游戏。

游戏的开发始于2009年,并持续了五年以上。育碧的许多工作室共同负责,超过一千人参与其中。开发人员前往芝加哥进行实地调研,并使用了当地的语言以增加真实感。游戏中的黑客功能是与网络安全公司卡巴斯基实验室共同创建的,并且游戏内的控制系统是基于SCADA的。游戏的配乐由布赖恩·赖茨尔创作,他为其中注入了克劳特摇滚的元素。

《看门狗》自2012年6月宣布后备受期待。2014年,游戏发布在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Wii U平台上。游戏受到了普遍好评,赞扬集中在游戏性、任务和开放世界设计、战斗系统、黑客元素和任务多样性等方面,而批评主要集中在技术问题、营销和真实游戏之间的图形质量差异、剧情和主角方面。《看门狗》在商业上取得了成功,打破了育碧游戏首日销售纪录,并成为当时英国新智慧财产最大发布的新游戏。该游戏已经出货超过1000万份。


情节[ | ]

简述[ | ]

2012年,芝加哥实施了全球首个CTOS系统,黑客艾登·皮尔斯与搭档戴米安策划并于梅洛特饭店实施了电子劫案,梅洛特饭店的持有者德莫特·奎恩雇佣杀手意图杀害艾登,但杀手只是导致艾登一家人车祸因而导致艾登的侄女莉娜丧生。一年后,艾登与雇佣的收尾人約爾迪·秦找到并抓住了劫案中的杀手维加,但未找到背后黑手。在解决家人被骚扰的问题后,艾登和团队追踪黑客伊拉克,但数据加密令他们无法解读。艾登找到黑客“丁骨”,但起初他拒绝离开去帮助艾登,艾登帮助“丁骨”抹去其数据,并于之后解救了“丁骨”。追踪到黑客第福特后,揭露了主要由芝加哥南方社团主导的黑幕,最终与戴米安决战。在终极对决中,艾登得到了正义,并决定了维加的命运。

详述[ | ]

2012年,芝加哥成为世界上第一个实施CTOS(中央操作系统)的城市 - 这是由科技公司布鲁姆开发的将每个设备连接到一个单一系统的计算网络。在一间游戏中被称为梅洛特饭店的高级酒店进行电子劫案时,黑客艾登·皮尔斯和他的导师兼搭档戴米安·布伦克斯触发了另一名黑客设置的警报。戴米安试图找到这名黑客,暴露了自己和艾登的身份。担心家人的安全,艾登将他们带到乡间度假的假象下。途中职业杀手莫里斯·维加袭击他们,导致一场车祸,造成艾登六岁的侄女莉娜死亡。

一年后,艾登在一个棒球场追踪到了维加 - 但未能了解到他的承包人的身份。将维加交给他的搭档和雇佣的收尾人約爾迪·秦后,艾登去拜访他的姐姐妮可和侄子杰克逊,为后者的生日,但得知有人在骚扰他们。在黑客团体DedSec的成员克拉拉·利尔的帮助下,艾登追踪到了骚扰者,发现是戴米安,他希望引起艾登的注意,以便他帮助他找到梅洛特饭店工作中的另一名黑客。艾登拒绝了,但在处理了来自球场的证人后,他得知戴米安绑架了妮可,以迫使他顺从。在设立了一个新的藏身处 - 一个无法被发现的前布鲁姆基地,可以访问ctOS - 艾登在克拉拉的帮助下追踪到了黑客:黑帮头目、陆军退伍军人戴爾福德·魏德,又被称为“伊拉克”。为了访问“伊拉克”的服务器,艾登潜入了他参加的人类拍卖会,复制了他的访问密钥,并勒索了他的堂兄泰隆·“床虫”·海斯,让他成为他的内应。床虫设法获得了一份数据样本,显示伊拉克掌握了几乎每个芝加哥市民的信息,通过勒索保护他的黑帮免受当局的追捕。艾登回到了藏身处,发现他得到了一小部分数据,但这些数据被加密了。

当艾登和克拉拉发现他们无法解密的数据时,他们别无选择,只能追踪到传奇黑客、前布鲁姆工程师和告密者雷蒙·“丁骨”,“丁骨”在试图揭露ctOS的危险时导致了2003年的东北大停电,而他曾参与了ctOS的开发。艾登在波尼找到了“丁骨”,但“丁骨”拒绝离开波尼,除非艾登从ctOS中删除“丁骨”的身份。艾登随后潜入布鲁姆总部,从ctOS中删除了“丁骨”的身份,并允许他返回芝加哥。然而,戴米安为了获得对ctOS的完全访问权限,出卖了“丁骨”的位置,导致艾登不得不在他被布鲁姆的私人安保部队杀死之前解救他。之后,他袭击了伊拉克的基地,完成了对服务器数据的下载,并在伊拉克与他对峙时杀死了他。

在艾登从伊拉克的基地获取数据后,戴米安得知了伊拉克基地发生的大规模暴力行为,并质疑了艾登的进展。艾登、“丁骨”和克拉拉无法解密数据,因为另一名名叫JB·马可维奇,又被称为“第福特”黑客侵入了他们的系统,窃取了数据,并从他们的服务器中删除了它。第福特还透露,克拉拉是在梅洛特饭店工作后被雇佣跟踪艾登,因此间接负责了莉娜的死亡,这导致艾登愤怒地驳回了她。艾登随后试图以有数据的假象愚弄戴米安,希望进行一次见面。戴米安揭穿了艾登的虚张声势,没有带妮可出现,因此使戴米安对艾登的进展感到恼火,戴米安随后通过雇佣解决者向当局透露了他的身份。在艾登处置了解决者后,他追踪第福特以恢复数据。从第福特那里取回数据后,“丁骨”帮助艾登追踪到妮可,让他能够营救她,并带她和杰克逊离开芝加哥以保证他们的安全。

当“丁骨”完成解密数据时,他告诉艾登谁下令对他进行袭击:爱尔兰黑帮老板、梅洛特饭店的所有者德莫特·奎恩。艾登与奎因对质,奎因透露他下令袭击艾登,因为他相信艾登在寻找市长唐纳文·拉什莫尔秘密杀害罗斯·华盛顿的视频录像,而华盛顿是布鲁姆的一名工程师,曾与雷蒙德·“丁骨”和托比亚斯·弗鲁尔一起开发了ctOS,奎因和布鲁姆合谋利用ctOS让拉什莫尔在连任后与华盛顿约会。在通过黑入他的起搏器杀死奎因后,戴米安告诉艾登,奎因派出了刺客追杀克拉拉,因为她成为了一个不稳定因素。艾登无法拯救克拉拉,他将所有的勒索材料公之于众,激怒了戴米安,戴米安希望利用这些材料谋取自己的私利。当戴米安使用ctOS制造混乱时,艾登使用“丁骨”制作的病毒关闭了系统,通过卫星造成了芝加哥和其他城市的大规模停电,然后追踪戴米安到一座灯塔。乔迪赶到,被雇佣杀死两人,但艾登伤了他,并杀死了戴米安。之后,乔迪最后一次给艾登打电话,告诉他维加被关押的地点;艾登前往那里,并决定放他走又或是处决他。

人物角色[ | ]

游戏设定[ | ]

《看门狗》是一款动作冒险游戏,以第三人称视角进行游戏。玩家操控黑客艾登·皮尔斯,利用他的智能手机控制火车和红绿灯,渗透安全系统,干扰手机信号,获取行人的个人信息并清空他们的银行账户。系统黑客功能涉及解决谜题。故事主要帶玩家探索科技對社會帶來的影響,呈現前衛的資訊戰、物聯網路以及愈加被依賴的現代科技——並質問究竟是人類使用科技,抑或科技控制人類。

故事设定在现代虚拟芝加哥地区,由ctOS(Central Operating System)系统掌控全城。在游戏中的芝加哥,每个人和每件物品都紧密相连。城市的主控网络涵盖了各种科技设施,包括银行、监视器、交通信号和运输网络,甚至市民的密钥和行为都被该系统记录并用于各种目的。此外,游戏中将2003年的芝加哥美加大停电归咎于黑客,从而推动了ctOS系统的诞生。

游戏设定在芝加哥的虚构版本(“风城”),是一个开放世界环境,允许自由漫游。游戏具有昼夜循环和动态天气系统,会改变非玩家角色(NPC)的行为。在近战战斗中,艾登使用伸缩警棍;其他战斗使用手枪、霰弹枪、狙击步枪、机枪和榴弹发射器。枪战还有慢动作选项,玩家可以使用近距离爆炸装置、手榴弹和电子诱饵。可实施致命和非致命的任务方法。艾登可以攀爬垂直表面,黑客叉车和空中工作平台以到达通常无法到达的地方,并且可以蹲在墙后躲避敌人。

玩家可以使用一系列车辆在游戏中导航,包括摩托车、肌肉车、越野车、SUV、豪华车、跑车和快艇。汽车收音机可自定义,拥有约50首歌曲。如果玩家偷了一辆车,车主可以召唤警察;如果玩家有良好的声誉,车主可能会顺从。通过检测(和阻止)犯罪可以获得良好的声誉,而犯罪会导致坏的声誉。技能树通过从黑客、战斗、驾驶和制作物品中获得的点数进行升级。金钱可以用来购买枪支、服装和车辆。

游戏还包括几个VR小游戏,从杀死外星人到控制大型机器人蜘蛛。收集品包括二维码和音频日志;ctOS塔解锁地图图标和副任务。

多人模式[ | ]

多人模式最多可以容纳其他七名自由漫游的玩家,玩家可以与他们一起完成黑客合同和进行比赛。玩家也可以被其他玩家黑入,黑客会将目标视为NPC(让目标找到作案者)。游戏入侵可以禁用,但这会将多人技能等级重置为零。在Xbox 360和PlayStation 3版本中,与多个玩家一起自由漫游和解密模式(两队四人被指定获取和持有数据)被排除在外。游戏对芝加哥大都会区的再现以地图上的六个区域为主:帕克广场,类似于城市的北部和西部地区;环路,基于芝加哥环路;布兰登码头,是南部工业区的松散再现;病房,基于Englewood;疯狂的一英里,基于宏伟的一英里;还有一个仿冒的农村小镇,类似于城市的一些郊区。

车辆[ | ]

武器[ | ]

发布[ | ]

于2013年4月29日,育碧宣布五个收藏版本有《看门狗》、Dedsec版、独家版、Uplay公司独家版、特别版和限定版。GameStop的独家预购海报比赛是由插画家亚历克斯·罗斯创作,基于游戏的设置在芝加哥。罗斯强调,通过将图像设置在威利斯大厦和高架火车轨道作为背景。

而原本计划在2013年底释出,育碧于2013年10月15日宣布,本作将被推迟到2014年初,以确保其质量,并期望以“传递的东西,体现了我们希望看到下一代博彩”。

2014年3月6日,育碧发布了最新预告,并表示本作将于5月27日发售。

2014年7月31日开幕的ChinaJoy 2014上,简体中文化的《看门狗》作为微软Xbox One展台的试玩游戏之一提供了试玩。

预发布[ | ]

PC版游戏试玩在2012年E3受到从评论家上下的新闻发布会上,称赞游戏的“次世代”品质的图形、其独特的游戏。[23][40] IGN选定它作为2012年E3的“最佳PC游戏”,以及作为“最大的惊喜”和“最佳新专利”。

本游戏也获得了GAMESPOT的E3 2013“选择最令人兴奋的游戏奖”。

反响[ | ]

Template:Video game reviews 《看门狗》在2012年的E3展上获得了评论界的好评。[2][3]根据泄露的营销材料,它获得了超过八十个E3奖项和提名,而《G4电视台》称其为“真正的下一代冒险”。[4]在2013年的E3展上,该游戏获得了超过五十个奖项和提名。[5]次年,育碧被指控在NeoGAF论坛发布的帖子中将其2012年的视觉效果与2014年的视频画面进行比较后,降低了图形质量。[6]

据育碧研究员托马斯·格菲罗伊德称,研究和定量分析表明,大约60%的玩家在玩过《看门狗》后改变了对技术的看法。[7]《Destructoid》的克里斯·卡特认为芝加哥的虚拟再现和非玩家角色的细节都很好,总结称游戏玩法很有趣。他最喜欢的功能是额外的内容,如可收集物品和迷你游戏。[8]《欧洲游戏家》的丹·怀特黑德发现车辆操控“流畅且直观”,并称视觉效果“令人眼花缭乱”。[9]在《Game Informer》上,杰夫·马奇阿法瓦写道,黑客技能为战斗增添了意义,射击机制“使得全面火战变得令人愉悦”,并称赞了潜行的方式。他发现战役任务中的游戏性和环境的多样性提供了一种“娱乐”的体验。[10]《GameSpot》的凯文·范奥德认为游戏的主要优势在于战斗,他对黑客组件的贡献感到感激。范奥德说,故事只有在摆脱“复仇故事陈词滥调”后才能茁壮成长,他觉得与艾登·皮尔斯相比,更喜欢支持性角色。他称赞了游戏的开放世界,特别是其额外内容。[11]

在《GamesRadar》上,安迪·哈图普表示他喜欢游戏的集锦和个别任务:“你会分块地享受《看门狗》的叙述,而不是整体地欣赏它”。他称赞了设置的细节(他认为展示了“这座城市真正的美丽”),并称赞了战斗和黑客的“令人满意”性。[12]《IGN》的丹·斯台普顿称赞了游戏的视觉效果和开放世界的“错综复杂的”地图。他也喜欢战斗:“基于掩体的枪战感觉很好”。[13]《PC Gamer》的克里斯托弗·利文斯顿称黑客是游戏最积极的特点;尽管他喜欢潜行,但他对战斗更偏爱。[14]对于《Polygon》的亚瑟·吉斯来说,战斗的射击功能令人赞赏,他写道,这得益于良好的、功能强大的第三人称掩体系统,这不仅有助于射击,还可以有效地进行潜行。[15]《VideoGamer.com》的史蒂文·伯恩斯称游戏“无疑令人愉快,但它不会在记忆中停留太久”。[16]

卡特对故事感到不满,称角色“毫无生气”,并称情节事件“相当可预测和老套”;图形被认为不及游戏营销画面。[8]怀特黑德批评黑客行为采用了“老套的PipeMania风格”谜题,并认为故事和主角是游戏最弱的方面,称剧本避开了其设置提供的道德困境。[9]马奇阿法瓦同意卡特的观点,认为图形比早期视频中的要差,批评了糟糕的角色设计和故事没有达到游戏玩法的水平。[10]与怀特黑德一样,范奥德表示围绕技术的困境“很少达到任何结论或深入挖掘”。[11]哈图普批评了主角,称他“有点单调”,并指责故事过于依赖“缺乏想象力的陈规陋习”。[12]《巨人炸弹》的杰夫·格斯特曼批评了故事和角色的组织不足,他说这使得很难关心这款游戏。[17]斯台普顿不喜欢主角缺乏个性,并发现配角更有趣。[13]利文斯顿在故事中找不到什么值得喜欢的,而且更喜欢艾登之外的另一个角色。[14]吉斯写道:“在一个有希望的(尽管已经走过的路程)开头之后,《看门狗》的情节难以保持连贯性”,并将角色比作漫画人物。[15]《新政治家》的汤姆·沃森写道,《看门狗》“有太多复杂的支线任务和义务任务,以至于变得乏味;它毫无幽默地模仿了《侠盗猎车手V》的开放世界”。[18]

衍生作品[ | ]

电影[ | ]

据《综艺》报导,育碧正在连同《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《疯狂兔子》的电影,一并开发《看门狗》的电影。索尼在其2013年Gamescom记者会上宣布表示,育碧将由哥伦比亚影业和New Regency拍这部电影,索尼将在美国分发电影和二十世纪福斯将负责国际的发行权。

漫画[ | ]

动画[ | ]

《看门狗》的动画系列被称为“网络谜团”,它将以青少年为目标受众,并且与游戏有所不同,游戏的评级为M级(适合成年人),而动画系列则将面向年轻人,故事将跟随一位青少年“超级黑客”主角,在高中解决犯罪问题。

其他[ | ]

在刺客信条IV:黑旗中,现实世界一份资料里头有CTOS和布鲁姆的相关内容。

在2019育碧官方更新了看门狗一代的简体中文,但是却出现许多错误翻译,更加严重的是在游戏加载界面“本作品为虚构作品”翻译成了“本作品改编自小说”,看门狗并非改编自小说,此处纯为翻译错误。(育碧官方在之后的更新中已修复此错误)

图片册[ | ]


注释[ | ]

  1. 风格化为“WATCH_DOGS”

参考[ | ]

  1. https://www.vg247.com/watch-dogs-programmer-frame-rate-is-very-important-to-the-gameplay
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  4. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Schreier-Feb2013的引用提供文字
  5. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Lewis-Jun2013的引用提供文字
  6. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为GameSpot-Mar2014的引用提供文字
  7. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Takahashi-Oct2016的引用提供文字
  8. 8.0 8.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Destruct-May2014的引用提供文字
  9. 9.0 9.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为EuroG-May2014的引用提供文字
  10. 10.0 10.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为GI-May2014的引用提供文字
  11. 11.0 11.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为GSpot-May2014的引用提供文字
  12. 12.0 12.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为GRadar-May2014的引用提供文字
  13. 13.0 13.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为IGN-May2014的引用提供文字
  14. 14.0 14.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为PCGUS-May2014的引用提供文字
  15. 15.0 15.1 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为Poly-May2014的引用提供文字
  16. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为VG-May2014的引用提供文字
  17. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为GB-May2014的引用提供文字
  18. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为watson20141222的引用提供文字
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