看门狗
看门狗2
基本信息
类型 動作冒險赛博朋克
性质 主作品
平台
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Windows (PC)
  • Stadia
制作者信息
开发商 育碧蒙特婁
发行商 育碧
总监
  • Jonathan Morin
  • Patrick Plourde
  • Danny Bélanger
制作人 Dominic Guay (多米尼克 · 盖伊)
设计师 Alexandre Pedneault (亞歷山大·佩得諾)
音乐 Hudson Mohawke(哈德森·莫霍克)
发行信息
官方网站 中文(简体)官网
中文(台灣)官网

《看門狗2》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发并由育碧发行的2016年动作冒险游戏。这是2014年游戏《看门狗》的续作,也是《看门狗》系列的第二部作品。游戏于2016年11月在PlayStation 4、Xbox One和Windows平台上发布,并于2020年12月登陆Stadia平台。

游戏设定在虚构的旧金山湾区,采用第三人称视角,玩家可以步行或驾驶车辆在开放世界中自由探索。玩家控制的是骇客小组DedSec成员马库斯·哈洛威,他与DedSec合作,旨在摧毁城市中被称为ctOS的高级监控系统。游戏任务有多种完成方式,每完成一个任务,DedSec的粉丝数量都会增加。合作模式支持一对一的竞技战斗,并可以与其他玩家合作制止破坏秩序的玩家。

育碧蒙特利尔通过研究第一部游戏的玩家反馈,评估了《看门狗2》可以改进的地方,并通过频繁前往加利福尼亚州进行实地考察来研究游戏背景。育碧回聲负责重新设计驾驶机制。游戏还请到了真实的黑客以确保脚本和游戏机制的真实性,并对现实中的黑客活动进行了虚构化处理,比如Project Chanology抗议活动。游戏发布后获得了评论家的普遍好评,尤其是在骇客机制、游戏背景、角色设定和驾驶控制方面相比《看门狗》有所提升。然而,游戏角色塑造和频繁的技术问题(后来通过补丁修复)被指出是其不足之处。截至2020年3月,《看门狗2》销量已超过1000万份。

遊戲設定[]

劇情[]

角色[]

發行[]

反響[]