O Nível De Calor é um mecanismo de jogabilidade no Watch Dogs 2, que aciona a resposta da polícia ou de outra facção de acordo.
Visão Geral[]
O Nível de Calor é um sistema que indica quanto o jogador é procurado pela facção desencadeadora. Para a polícia, ela é obtida por ter um crime relatado ou testemunhado pelas autoridades e começa do zero, onde eles tentam prender não-letal a uma ameaça alta que é força letal. O nível de calor da polícia aumenta à medida que mais crimes são cometidos pelo jogador. Outras facções, como Umeni ou as gangues, têm Níveis de calor determinados por eles, notando o jogador invadindo uma área restrita ou outras ações hostis, e começam com força letal e se tornam mais agressivos quanto mais alto for o nível de calor. Inimigos com a capacidade de chamar reforços podem fazer isso quantas vezes quiserem. Para chamar reforços, eles geralmente se escondem em um local relativamente distante do jogador ou de difícil acesso. Quando eles começam a chamar os reforços, um triângulo vermelho de cabeça para baixo com o que se assemelha a um símbolo de sinal Wi-Fi aparece acima da cabeça do inimigo, e o triângulo começa a encher da direita para a esquerda. Se o triângulo for preenchido, a mensagem “Reforços foram chamados” aparece e, alguns segundos depois, chegam veículos pertencentes à facção inimiga. Quanto maior o nível de calor, os mais fortes e mais numerosos são os reforços chamados por essas facções. Para cancelar a chamada, o jogador precisa se aproximar o suficiente do inimigo, usar um hack que afeta o celular ou simplesmente machucar, atordoar ou matar o inimigo.
Análise[]
Existem cinco triângulos com um ponto de exclamação e, dependendo das cores, um triângulo preto com barra lateral branca indica que o jogador cometeu um crime, mas não está sendo perseguido pelas autoridades, por outro lado, se o triângulo estiver vermelho com barra lateral preta , isso indica que o jogador está sendo perseguido pelas autoridades.

Nível De Calor Da Polícia.

Nível De Calor Do ctOS.
O nível de calor será eliminado completamente após uma evasão bem-sucedida das autoridades ou de outras facções. Se o jogador tiver níveis de calor extraordinários por parte das autoridades, eles serão eliminados lentamente, um a um, à medida que o tempo passa sem cometer outro crime.
O Nível de Calor também foi expandido para outros membros da facção. Se um membro da facção cometer vários crimes seguidos (por exemplo, atirar e matar vários policiais), o nível de calor aumentará lentamente; nesse ponto, a polícia enviará forças mais fortes para detê-los (por exemplo, SWAT ). O jogador também pode receber um nível de calor se for perseguido ativamente por outras facções como Unemi, Tezcas , Bratva, etc, que podem ser aumentados se o jogador matar vários membros da facção. Se duas ou mais facções estiverem em conflito, o nível de calor dará uma dica ao jogador indicando que certas facções estão em conflito, mas não significa necessariamente que o jogador está sendo perseguido pelas facções, a menos que os triângulos estejam piscando em vermelho. pontos de exclamação como indicado acima. Além do nível de calor, o jogo também usa alguns símbolos para indicar o estado de um inimigo e quais ações a facção está atualmente fazendo.
Ponto de exclamação amarelo: O inimigo detectou o jogador, mas não o envolveu em combate. O inimigo manterá o jogador sob a mira da arma e lentamente caminhará até sua localização para prendê-lo. Se o jogador permitir que o membro da facção o prenda, o jogo terminará e o jogador reaparecerá em um local, como se o jogador morresse. Como morrer, nenhuma penalidade será aplicada ao jogador.
Ponto de exclamação vermelho: O inimigo envolveu o jogador em combate e começará a atacá-lo. Quando isso acontece, a mensagem “(Nome da facção) o envolveu em combate” aparece. Se o inimigo detectou um parceiro cooperativo, a mensagem "(Nome da facção) envolveu seu parceiro cooperativo em combate" será exibida. Durante esta fase, qualquer membro pertencente à facção hostil atacará o jogador / parceiro cooperativo à vista.
Ponto de interrogação amarelo: O inimigo perdeu de vista o jogador e está procurando por ele. Quando isso acontece, a mensagem “(Nome da facção) está pesquisando a área para você” aparece. Se o inimigo detectou um parceiro cooperativo, a mensagem "(Nome da facção) está procurando na área por seu parceiro cooperativo" será exibida. Durante esta fase, todos os membros pertencentes à facção hostil começarão a detectar o jogador / parceiro cooperativo à vista, mesmo se o jogador / parceiro cooperativo estiver fora de uma área restrita ou não segurar ninguém sob a mira de uma arma.
Além disso, quando o inimigo encontra um camarada nocauteado / morto, eles vão até ele e tentam acordá-lo, o jogador terá alguns segundos para derrotar o inimigo antes de notificar seus parceiros sobre isso. Se o inimigo conseguir notificar os outros membros da facção, a mensagem "(Nome da Facção) está pesquisando a área" será exibida e, em vez de caminhar passivamente, os inimigos começarão a procurar ativamente na área por ameaças, mas pararão de procurar o local. área se eles não encontrarem hostis.
As facções e seus reforços parecem se tornar mais poderosos por padrão, à medida que o jogador avança no enredo. Por exemplo, no início do jogo, inimigos mais difíceis do que um atirador raramente aparecem, e cada chamada de reforço traz apenas 1 veículo (ou dois membros da facção) no nível 0 de aquecimento. Mas, quando o jogador completa o Motherload, Atiradores, Elites e Executores Blindados são bastante comuns, e cada chamada de reforço traz pelo menos 3 carros ou pelo menos seis membros da facção no Nível 0 de Calor, e esses membros da facção são geralmente Atiradores, Elites ou Executores Blindados. Atiradores, Jammers e Granadeiros nunca podem chamar reforços, provavelmente porque são mais um inimigo especializado do que um soldado de infantaria. Os inimigos convocados por um chamado de reforço não conseguem chamar novos reforços, não importa que tipo de inimigo eles sejam.
Chamar Atenção Da Polícia[]
Devido à presença persistente da aplicação da lei nas ruas, atrair a atenção da polícia é um pouco fácil. Se o jogador cometer um crime, há uma chance de um pedestre chamar a polícia e denunciá-lo por um determinado crime, dependendo da gravidade. Uma ligação levará apenas alguns segundos para que as autoridades sejam alertadas e cheguem ao local. Outra maneira de atrair a atenção da polícia é simplesmente cometer um crime na frente de um carro da polícia ou de um policial.
Ao contrário da versão anterior, os pedestres não ligam para a polícia com tanta frequência - eles ligam para a polícia se o jogador cometer repetidamente um crime (perfurando até 2-3 pedestres por vez, por exemplo). Os pedestres podem chamar a polícia se testemunharem o protagonista:
- Manuseie armas na rua
- Ferindo ou matando civis
- Armas de fogo na rua
- Use explosivos na rua
- Roubar um carro
- Atropelar vários civis em um carro
Para cancelar uma chamada do 911, o jogador deve usar a habilidade de distração, invadir um pedestre e deixar cair o telefone, dirigindo perto demais ou apontar uma arma para eles. Matá-los também é uma opção que aumentará o nível de calor se o fizer.
Se um carro de patrulha ou oficial de infantaria testemunhar um crime à vista, eles imediatamente perseguirão o jogador e os deterão prendendo-o ou usando força letal. Se o jogador estiver perdendo, carros de patrulha irão circular pela área do jogador, procurando por ele.
Os seguintes crimes atrairão atenção imediata da polícia:
- Maneje armas nas ruas.
- Prejudicar e / ou matar civis.
- Armas de fogo nas ruas.
- Use explosivos nas ruas.
- Roubar um veículo.
- Subindo em cima do carro da polícia.
- Insultar um policial.
- Roubar um carro e fugir da Concessionária com ele.
- Dirigindo um carro de polícia.
Existem certos crimes que NÃO atrairão a atenção da polícia, mas apenas aumentarão o nível de calor, que são:
- Repetidamente usando hacks em um carro-patrulha.
- Matar policiais usando certos hacks ou furtivos.
Perseguição[]
Primeira fase: Chamada 911[]

Um civil chamando a polícia.
Na primeira fase, Marcus cometeu um crime que atraiu uma atenção civil indesejada, assim os civis começam a denunciá-lo à polícia discando 911.
Marcus pode parar o interlocutor aproximando-se dele e usando uma ação de remoção que agarra seus telefones e os esmaga, aproximando-os demais, apontando armas para eles ou usando um truque de distração. Atirar em uma testemunha pode às vezes atrair outro civil que chama a polícia.
Se um carro-patrulha testemunha Marcus cometendo um crime no local, essa fase é pulada para a segunda fase. Se Marcus estiver a pé quando a chamada da testemunha termina, a fase 3 geralmente começa, a menos que ele estivesse dirigindo um carro ou tivesse mais de dois níveis de calor.
Segunda Fase: Perseguição Policial[]
Durante esta fase, a polícia recebeu a ligação, localizou Marcus e está perseguindo. Essa fase é muito comum e acontece muito pela observação da polícia por meio de chamadas de testemunhas, especialmente se o jogador estiver tentando realizar atividades ilegais em público, pois a polícia patrulha com mais frequência.

Se o jogador tiver mais de dois níveis de calor, esta mensagem aparecerá, indicando que a polícia disparará à vista.
Para fugir de uma perseguição, Marcus precisa interromper a linha de visão da polícia mantendo uma longa distância de todos os carros-patrulha por vários segundos. O uso de hackers em veículos é altamente recomendado durante esta fase, pois os disparos pioram a situação e aumentam os níveis de calor, trazendo uma força policial mais forte e maior. Marcus pode usar truques de semáforo, truques de tubulação de vapor, bloqueadores e assim por diante para destruir certos veículos da polícia. Haverá uso automático de hackers pressionando um botão de alerta na tela se o jogador tiver desbloqueado uma certa habilidade, da mesma forma que no antecessor. O jogador também pode pegar um barco e fugir da água, mas há uma grande chance de os barcos policiais aparecerem e perseguirem, tornando muito difícil todas as atividades policiais, especialmente em níveis mais altos de calor, especialmente no nível 5 onde a polícia dispara as janelas deles.
Quando todo o contato visual em Marcus for perdido, a polícia entrará na terceira fase. Se Marcus tinha um nível de aquecimento e estava a pé durante a chamada de testemunha, a segunda fase geralmente é pulada para a terceira fase.
Terceira fase: Modo De Pesquisa[]
Durante esta fase, a polícia perdeu todo o contato visual de Marcus e está começando uma busca nas proximidades por sua visão. Os carros da polícia dirigem lentamente pela área procurando por Marcus. A polícia também entrará na terceira fase se Marcus estiver a pé com um nível de calor se uma cha

Barra amarela indicando que o marcos está escapando da polícia.
mada de testemunha for concluída.

Esta mensagem indica que a polícia está procurando o jogador.
Dependendo do nível de calor, quanto maior, mais tempo levará para que a pesquisa seja cancelada. Os policiais nunca deixarão o carro de patrulha durante o modo de busca e nenhuma patrulha a pé aparecerá na área.
Unidades Despachadas[]
Um Triângulo[]
Esse Nível de Procurado pode ser atingido após o jogador cometer crimes menores nas cidades de São Francisco e Oakland os policiais tentaram prender marcos e apenas 2 viaturas policiais serão despachadas. qualquer policial a pé também respondera pela ocorrência, os policiais não usam colete nesse nível.
VEÍCULOS DESPACHADOS: Police Cruiser.
Dois Triângulos[]
Esse Nível e atingido após o jogador resistir a prisão ou cometer crimes mais graves os policiais atiram para matar três viaturas policiais serão despachados. Serão colocados bloqueios em estradas formados por viaturas policiais, A Partir desse nível os policiais usam colete balístico.
VEÍCULOS DESPACHADOS: Police Cruiser.
Três Triângulos[]
Nesse Nível de procurado além do Cruiser Policial agora o helicóptero da policia respondera para dar apoio aéreo porem só ira atirar se o jogador atirar no helicóptero além de unidades Policiais Nos veículos Talos também serem enviadas cães policiais também iram ajudar a policia eles apareceram nos talos e usaram colete balístico com o nome "POLICE" a policia continua fazendo bloqueios policiais e 4 unidades serão despachadas atrás do jogador os jogadores online poderão invadir a sessão do jogador para ajudar a policia como caçador de recompensa se isso for feito menos policiais apareceram e serão menos resistentes a tiros.
VEÍCULOS DESPACHADOS: Police Talos, Helicóptero Policial, Police Cruiser.
Quatro Triângulos[]
Agora O Cruiser Policial Não responderam mas para dar lugar a mais carros Policiais Talos além do helicóptero policial continuar aparecendo ele irá atirar no jogador independentemente se o jogador atirar nele ou não. A SWAT agora irá ajudar a policia para matar marcos eles usam armas mais pesadas como metralhadoras Goblin e calibres 12 automáticas além de claro um colete balístico, eles irão usar o veiculo MRAPs para perseguir o jogador apesar de um pouco lento esse veiculo e bem resistente a balas e explosões estranhamente os agentes da SWAT Não morrem com tiro na cabeça mesmo não usando capacete mas levam mais dano, os cães policiais continuam aparecendo porem com mais frequência 5 carros de polícia serão despachados, os bloqueios policiais agora será feito por carros de policia Talos.
VEÍCULOS DESPACHADOS: Police Talos, Helicóptero Policial, MRAPs.
Cinco Triângulos[]
O nível mais alto do jogo agora mais MRAPs aparecem para perseguir o jogador mas os carros de policia Talos continua aparecendo porem agora a SWAT Assume por completo a perseguição além disso agentes da SWAT Enforcers com armadura completa e armas extremamente pesadas como: U100 e SGR-12 irão aparecer para matar o jogador porém eles apareceram apenas nos MRAPs Como Motorista os Agentes da SWAT agora disparam pelas janelas dos veículos o helicóptero policial continua aparecendo para dar apoio aéreo os cães policiais não irão responder mais, os bloqueios policiais serão feitos por MRAPs 6 Unidades Policiais Irão responder nesse Nível.
VEÍCULOS DESPACHADOS: Police Talos, Helicóptero Policial, MRAPs.
Conflito De Facção[]
Membros de gangues, como os anos 580, podem estar em conflito com todas as outras facções ilegais. A polícia só estará em conflito quando virem membros de uma gangue cometendo um crime, ou se Marcus forjou provas contra eles.