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O Departamento de Polícia de São Francisco (abreviado de DPSF) é a principal força de aplicação da lei que aparece em Watch Dogs 2. Eles patrulham e servem a cidade de São Francisco. Uma força policial menor, porém semelhante, serve e patrulha Oakland, o Departamento de Polícia de Oakland (abreviado como DPO).

Aparência

A maioria dos policiais de São Francisco e Oakland usam uniformes azuis, alguns com uniformes de manga curta ou longa e um adesivo "POLICE" nos dois ombros. Quando a situação exigir, os policiais podem usar coletes externos ou usar armas mais pesadas. Os policiais usam um chapéu da polícia. Os cães da polícia estão equipados com coletes de kevlar com a palavra "POLICE K-9" neles para se protegerem de tiros e facadas. A maioria dos policiais, especialmente em carros de patrulha, estão armados com pistolas, cassetetes e tasers. Às vezes, os policiais no banco do passageiro também podem estar armados com espingardas.

As unidades do DPSF e DPO SWAT usam uniformes pretos com coletes de kevlar externos e blindagem pesada, enquanto as unidades de Elite SWAT usam coletes mais duráveis e geralmente são armadas com Globins; por outro lado, um Executor SWAT possui um colete muito mais pesado e geralmente é armado com ATSG-12s. Uma unidade de Elite SWAT sempre assumirá a posição de atirador em helicópteros policiais armados com um rifle de precisão não identificado.

Todos os carros-patrulha do SFPD e OPD são em preto e branco, com faixas nas laterais de São Francisco e Oakland, dependendo do local, além da linha "EMERGENCY 911" na parte de trás dos cruzadores. Todos os carros estão equipados com holofotes, megafone, rádio policial e luzes azuis e vermelhas com sirenes de emergência.

Ícones de HUD

  • Pequeno ponto azul: policial a pé.
  • Grande ponto azul: veículo/barco da polícia atualmente em uso.
  • Xs vermelhos: Bloqueio da polícia.
  • Helicóptero piscando em vermelho e azul: Helicóptero da polícia atualmente em uso.

Todos os pontos piscarão nas cores azul e vermelho se estiverem respondendo a alguma chamada.

Equipamento

Veículos

Armas

Comportamento

A polícia agora reage realisticamente às ações de Marcus e a outros NPCs de maneira realista e muito melhor que o antecessor, Watch Dogs. Os policiais geralmente prendem o jogador com mais frequência, a menos que este esteja resistindo ativamente à prisão, recusando-se a encostar conforme solicitado, acelerando quando já está sendo perseguido ou mesmo andando/fugindo de oficiais a pé, fazendo eles agirem de maneira letal contra o jogador.

Enquanto a polícia reagirá se Marcus cometer certos crimes, como usar armas de fogo na rua, atropelar um civil, roubar um carro, etc, outros NPCs não serão excluídos de tais crimes. A polícia também tentará prender outros NPCs ou até gangsteres. Dessa forma, fornece ao jogador mais apoio no terreno, além de uma distração para o jogador continuar sua missão com segurança, desde que ele não se envolva. No entanto, os gangsteres costumam ser resistentes à prisão e um tiroteio entre eles e os policiais ocorrem frequentemente, apesar de não durar muito.

A maioria dos cidadãos se rende pacificamente à polícia. No entanto, como descrito acima, os membros das gangues geralmente revidam ou fogem. Se um NPC tenta fugir da polícia, ele é perseguido e atacado. Os policiais também iniciarão uma perseguição de veículo se os cidadãos ou gangsteres que estiverem perseguindo estiverem atualmente fugindo em um veículo. Se um NPC estiver resistindo à prisão de alguma forma, a polícia imediatamente abrirá fogo contra ele de maneira letal.

Watch Dogs 2 apresenta Guerra de Facções pela primeira vez. Enquanto o jogador possui um sistema de Nível de Criminalidade, os NPCs inimigos também têm um sistema de criminalidade própria para eles. Por exemplo, se um NPC matou vários policiais em uma área, a SWAT pode eventualmente responder para persegui-lo.

Os policiais de São Francisco e/ou Oakland podem interagir com Marcus de diversas maneiras. Um sistema de emoticons foi implementado, onde indica certos humores nos oficiais. Oficiais felizes ou animados não hesitarão em posar para uma foto por exemplo, enquanto oficiais furiosos avisam o jogador para sair, e se eles (o jogador) não o fizerem, o policial empurrará o jogador para trás. A falta de escuta de outros pedidos resultará no jogador sendo agredido por um taser policial, o que causa pouco dano. Curiosamente, um oficial pode se envolver em uma discussão com outro oficial, resultando em uma briga de taser entre eles, pressionando-se e atordoando-se. Isso raramente acontece no entanto.

Além disso, os policiais não tolerarão qualquer assédio por parte do jogador. Se Marcus insultar um policial repetidamente, ele será preso ou fuzilado, dependendo das ações do jogador. A polícia também pode ser chamada em cena se um civil denunciar outro NPC por um determinado crime, por exemplo, se dois civis estiverem envolvidos em uma alteração física, resultando em um deles incapacitado, os espectadores podem discar 911, chamando um ou dois carros da polícia em cena para prender o agressor. Os civis também podem ligar para o 911 se ouvirem bandidos abrindo fogo nas ruas.

Curiosamente, se hacks de veículos forem executados em um carro-patrulha ocupado repetidamente, os policiais sairão do veículo e investigarão a origem do hack. Os policiais também podem desativar o CTOS se Marcus executar algumas habilidades de invasão na área. Se o jogador ou um gângster abrir fogo no ar, a polícia também investigará a fonte dos tiros e poderá usar o rádio para chamar reforços. Após uma situação, especialmente um tiroteio, os policiais ainda podem investigar nas proximidades da situação, mesmo que a ameaça tenha sido neutralizada.

As forças policiais de São Francisco e Oakland isam cães policiais e policiais do sexo feminino. Policiais femininos e masculinos não apresentam diferenças comportamentais. Os barcos da polícia também aparecem e perseguem o jogador se ele estiver no mar, baía ou perto do mar. Os policiais também usarão coletes de kevlar em dois ou mais níveis de criminalidade, tornando-se mais blindados e um pouco difíceis de serem mortos, especialmente unidades da SWAT.

Diferente de Watch Dosg, a polícia não mais persegue o jogador por violações das leis de trânsito, como excesso de velocidade e/ou colisão de veículos. No entanto, eles reagirão se o jogador colidir com um carro-patrulha ocupado.

Helicóptero

Apenas um helicóptero da polícia por vez pode perseguir o jogador no nível de criminalidade 3 ou maior. Todos os helicópteros da polícia terão uma unidade SWAT regular, assumindo a posição de atirador e atacando o jogador periodicamente em quatro níveis de criminalidade em diante.

Se um NPC abrir fogo contra o helicóptero, o atirador geralmente dispara de volta. Os helicópteros da polícia nunca aparecerão se um gangster matar um grande número de policiais, pois eles aparecerão apenas se o jogador tiver mais de 3 níveis de calor. No entanto, se Marcus está tentando enquadrar alguém que está em um barco, longe da cidade, um helicóptero da polícia pode aparecer e chamar a atenção do suspeito e um policial aparecerá para detê-lo. O helicóptero é bastante fácil de derrubar, desde que o jogador tenha desbloqueado o hack de helicóptero ou o YourBoySerge Sniper, pois o helicóptero pode levar apenas um tiro da arma para ser danificado e mandado embora.

Unidade K-9

As forças policiais de San Francisco e Oakland empregam cães policiais para patrulhar nas ruas, além de ajudar seu parceiro humano. Cães policiais são muito úteis para as agências, pois podem localizar o jogador rapidamente no modo de busca a longa distância, dificultando a fuga a pé. No entanto, eles geralmente geram em níveis de criminalidade médio ou tardio e não são tão incômodos, mas causam danos moderados ao jogador, matando-o após atacá-lo duas vezes. O cão da polícia investirá contra Marcus uma vez, para pegá-lo desprevenido e possivelmente empurrá-lo para fora da cobertura, e imediatamente após uma segunda vez para matá-lo.

A SWAT também emprega unidades de cães policiais em níveis de criminalidade posteriores. Marcus pode incapacitar um cachorro usando a Thunder Ball ou atirando nele, mas isso provocará mais um nível de criminalidade no jogador.

SWAT

Esta unidade coordena com o FBI, DEA e ATF. Eles treinam internamente com o FBI e empresas militares privadas. Eles são uma unidade de elite da polícia.

A SWAT é uma unidade especial e tática das forças policiais de São Francisco e Oakland que são despachadas para perseguição policial em quatro e cinco níveis de criminalidade. Nesse caso, oficiais regulares estão sendo retirados e substituídos por unidades regulares da SWAT que estão sempre armadas com Globins e estarão dirigindo Talos e o MRAP.

Em cinco níveis de criminalidade, uma unidade SWAT Executor entra em combate e é o motorista de cada MRAP, sendo o passageiro uma unidade SWAT comum. Todos os executores estão armados com um ATSG-12 ou uma U100 e são inimigos muito perigosos para o jogador combater, especialmente onde todos os passageiros de cada carro da polícia começam a atirar pela janela para o jogador, tornando a fuga muito difícil e perigosa.

Departamento de Polícia de Oakland

Se Marcus ou um NPC cometer um crime na área de Oakland, apenas o Departamento de Polícia de Oakland responderá, pois o DPSF não envolverá sob nenhuma circunstância. Entretanto, não há muita diferença entre as duas agências além de cores e palavras diferentes nos carros de patrulha.

Galeria

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