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CPDLivery

Logo do Departamento de Polícia de Chicago no jogo. Isso pode ser visto em todos os carros-patrulha.

Chicago PD Officer-WatchDogs

Policiais em uma abordagem a um criminoso.

O Departamento De Polícia De Chicago (abreviado Chicago PD ou CPD) é a principal aplicação da lei em Chicago, aparecendo em Watch Dogs. Com a recente introdução do Sistema de Previsão de Crime, a polícia pode usar o CT OS para identificar e localizar criminosos em questão de segundos, com base em apenas uma chamada para o 911.

Aparência[]

A maioria dos policiais de Chicago usa uniformes do estilo da marinha que consistem em um colete externo à prova de balas sobre uma camisa e gravata azul clara, calça cargo escura, sapatos pretos e uma jaqueta azul escura com o adesivo da polícia de Chicago na manga esquerda e a bandeira de Chicago na camisa. a manga direita. Todos os patrulheiros também usam um distintivo exclusivo em forma de estrela na parte superior esquerda do colete e alguns deles também usam um boné xadrez da polícia.

As unidades CPD SWAT usam uniformes verdes, botas pretas, protetores de joelho e braço pretos, capacetes pretos e coletes pretos à prova de balas. Os policiais de HRR (resposta de alto risco) usam armadura preta completa, capacete preto com viseira resistente a balas e equipamento de comunicação.

Todos os carros-patrulha CPD são brancos com listras azuis nas laterais e ostentam um emblema no capô. Eles dizem "SERVIÇOS DE POLÍCIA" em cada lado do carro. Os carros também são equipados com holofotes, Motorola, luzes LED azuis e sirenes de emergência.

Ícones de HUD[]

  • Ponto vermelho e azul: policial a pé.
  • Diamante vermelho e azul piscando: veículo da polícia atualmente em uso.
  • Retângulo azul com envoltório vermelho: bloqueio da polícia.
  • Perfil de helicóptero vermelho com um ponto azul piscando na área da cabine: helicóptero da polícia atualmente em uso.

Equipamento[]

Veículos[]

Armas[]

Comportamento[]

Se Aiden Pearce puxa uma arma de fogo conspícua   em público, dispara uma arma não suprimida, mata alguém, atropela um civil , rouba um carro (sem a desativação do Disable Alarm) etc., os civis podem denunciá-lo à polícia. Após um telefonema bem-sucedido, um CT OS Scan procurará o paradeiro de Aiden. Se Aiden não conseguir evitar a varredura do sistema operacional do CT , a polícia responderá imediatamente e chegará alguns segundos após a conclusão da varredura e tentará prender Aiden (ou abrir fogo se tiver passado o  Nível de Calor  um ou depois do Ato III).

Se um criminoso dispara sua arma contra o jogador, os civis denunciam o jogador como suspeito. Isso possivelmente ocorre devido a uma falha ou à supervisão de um desenvolvedor. Assim, a polícia terá como alvo Aiden. No entanto, se um criminoso atira diretamente na polícia, ele responderá imediatamente revidando. A polícia geralmente não atira nos inimigos que atacam Aiden, a menos que ele esteja escondido da vista deles.

Por exemplo, os policiais priorizarão atirar em Aiden em vez de bandidos ou inimigos de missão. Se, no entanto, os atacantes estiverem prejudicando diretamente os policiais, eles retaliarão com tiros, desde que Aiden não os veja. Os oficiais se tornarão hostis se o jogador bater no carro da polícia, mas se o carro de um civil colidir com um carro de patrulha ocupado, ele não responderá. Se um inimigo da missão abrir fogo contra oficiais não provocados, o jogador receberá imediatamente um nível de calor, mesmo que não tenha feito nada.

A AI da polícia tem um sistema prioritário. Se um criminoso matou vários policiais, o nível de calor de Aiden pode ser aumentado e, se um helicóptero for convocado, o atirador retaliará o criminoso se abrir fogo no helicóptero. Se Aiden estiver escondido em uma lixeira, a polícia ignorará Aiden completamente (mesmo que o topo esteja aberto e ele seja exposto, possivelmente devido a uma falha ou supervisão do desenvolvedor) e se concentrará em caçar os criminosos e matá-los. Outro aspecto que pode ser percebido com muita facilidade é que, se os criminosos são mantidos a uma curta distância com a Polícia, e Aiden é mantido a uma longa distância entre eles, a polícia ainda pode abrir fogo contra Aiden, ignorando os criminosos no processo. Isso pode ser interrompido ocultando-se em um objeto ou, alternativamente, se os criminosos começarem a atirar em um oficial, que atrairá temporariamente toda a atenção da polícia para eles. Às vezes, se a polícia detectar um criminoso que esteja visivelmente armado, eles não investirão nenhum esforço para prendê-lo e os ignorarão completamente, a menos que estejam sendo atacados por algum motivo.

O AI da polícia "trapaceia" principalmente no modo de busca . Na versão E3 do jogo, se Aiden escapasse da polícia e eles entrassem no Modo de Busca, eles continuariam correndo pelo mapa, imaginando onde ele estaria no nível de realismo. Na versão final, no entanto, isso foi ajustado para um método mais "barato". Quando a polícia entra no Modo de Busca, eles sempre patrulham o esconderijo de Aiden, a AI fingindo que não sabe onde ele está, mas na realidade, sabendo exatamente o seu paradeiro. Existem muitos casos em que os oficiais saem de seus cruzadores e caminham diretamente para o esconderijo do jogador, identificando Aiden com relativa facilidade.

Outra adição estranha é que, quando Aiden está escondido em um beco e há um carro policial próximo, disparar no ar imediatamente colocará a polícia no Modo de Busca. Mesmo que eles não saibam quem é o atirador, eles sempre colocam a culpa em Aiden. Se Aiden causar um acidente de trânsito envolvendo um carro-patrulha, eles não reagirão a ele e se afastarão casualmente como se nada tivesse acontecido. No entanto, eles responderão contra Aiden se forem pegos em uma explosão de tubo de vapor. Eles também responderão e perseguirão Aiden se ele acelerar, colidir com um carro ou usar um sinal vermelho.

Helicóptero[]

O helicóptero da polícia geralmente persegue durante ou após o nível de aquecimento 3, dependendo do ACT. No entanto, o helicóptero da polícia também recebe uma vantagem injusta. É capaz de superar até o mais rápido dos carros, e a IA do atirador raramente erra. Para superar isso, faça desvios constantes com um veículo para diminuir a precisão do atirador. Além disso, o jogador pode matar o atirador de elite, (aumentando o calor e diminuindo a reputação) desabilitar o helicóptero usando a habilidade Disable Helicopter Hacking para desabilitá-lo temporariamente, atirar com o Destruidorpara fazê-lo fugir imediatamente ou acertar um lançador de granadas. Os criminosos também podem abrir fogo contra o helicóptero e, em resposta, o atirador retaliará os criminosos.

SWAT[]

Como o nome sugere, eles são baseados nas equipes SWAT (armas e táticas especiais) encontradas em várias cidades da vida real. Em Watch Dogs, eles servem a cidade de Chicago.

Eles são muito mais poderosos que os policiais comuns, portando armas melhores do que suas contrapartes azuis e ostentando maior precisão. Graças à sua armadura, eles também podem sofrer mais danos do que os oficiais comuns. Os elites usam capacetes, mas funcionalmente são inúteis, pois ainda são mortas por um único tiro na cabeça de qualquer arma. Os veículos da SWAT também são mais fortes e mais mortais do que os carros de patrulha da polícia.

Dependendo do progresso da história do jogador como Aiden, as equipes da SWAT começarão a colocar bloqueios de estrada consistindo em SUVs variantes do SWAT durante o quarto ou quinto Nível De Calor, substituindo os bloqueios regulares de veículos da polícia. Como o CPD, eles tentarão tirar o jogador da estrada. Seus obstáculos não aparecem em Bad Blood, no entanto.

Cada SUV da SWAT contém um Elite e um Enforcer. Às vezes haverá dois ou três elites. O motorista sempre será um Enforcer. Quando a pé, as Elites se protegem, mas o Enforcer caminha lentamente (e ameaçadoramente) em direção ao jogador.

As equipes da SWAT equipam diferentes conjuntos de armas. Suas Elites no terreno geralmente carregam MPGs MP5, embora algumas delas possam ser vistas com espingardas semi-automáticas M1014 . Ao mesmo tempo, seus Executores usam espingardas de ação de bomba SG-90.

Ao contrário da polícia, as unidades da SWAT não aparecem na campanha nem patrulham as ruas e só aparecem durante uma  perseguição policial .

Suas aparências durante as buscas são tratadas de maneira diferente quando jogam como Aiden em comparação com o T-Bone. Dependendo do progresso do jogador na história, as equipes da SWAT serão encontradas com mais frequência nas fases posteriores da história. Durante o Ato I, as equipes da SWAT só serão despachadas no nível mais alto de calor, mas não com tanta frequência quanto os policiais regulares. No entanto, assim que o jogador concluir o Ato I, ele começará a aparecer ocasionalmente durante o quarto nível de aquecimento. Uma vez que o jogador complete os dois primeiros capítulos da história, as equipes da SWAT se tornarão mais prevalentes. Ocasionalmente, eles aparecem no terceiro nível de calor e, durante o nível mais alto, os veículos de patrulha regulares deixam de ser despachados e são substituídos por SUVs da SWAT, tornando a busca muito mais intensa.

Em Bad Blood, as equipes da SWAT são tratadas da mesma forma que quando o jogador não completou a história do Ato I de Aiden, durante todo o jogo.

Multiplayer[]

No modo multiplayer, a IA da polícia parece ser muito mais falha do que o modo singleplayer. Isso pode ser facilmente percebido no modo de deslocamento livre on-line. Se houver dois jogadores atirando na polícia ao mesmo tempo, a IA da Polícia focará apenas no jogador que tiver o maior nível de calor, ignorando completamente o outro jogador. A IA da polícia focará apenas no outro jogador se o outro jogador com o maior nível de calor tiver sido morto ou o jogador com baixo nível de calor conseguiu obter um nível de calor muito maior que o outro jogador. Obviamente, isso pode causar uma grande confusão em uma área se vários jogadores estiverem atirando ativamente na polícia ao mesmo tempo, à medida que mais carros de patrulha e helicópteros serão despachados, concentrando-se apenas em um único jogador, ignorando os outros.

No Online Hacking ou Online Tailing, se o invasor abrir fogo, ninguém o denunciará como atirador e, portanto, nenhum carro-patrulha será despachado. Se, no entanto, o jogador que está sendo invadido atira, os civis o denunciam e a polícia responde às ações da vítima, ignorando completa e injustamente as ações do invasor. Isso também dá uma vantagem ao invasor, especialmente se o jogador que está sendo invadido já tem um nível de procurado e está sendo perseguido pela polícia.

Aparições Em Missões[]

Diálogos[]

Digitalização CTOS iniciada []

  • " Tomografia computadorizada do CT autorizada, inicializando a pesquisa por suspeito agora."
  • "Este é o esquadrão, temos uma luz verde na busca no sistema operacional do CT . Procurando por suspeitos agora."
  • "Todas as unidades, lembre-se, o esquadrão está começando a varredura no sistema operacional do CT em busca do suspeito"
  • "Esquadrão para todas as unidades, iniciando a varredura do CT OS por suspeita."
  • "Esquadrão para todas as unidades, iniciada a varredura do SO do CT ."

CTOS com mal funcionamento[]

  • Temos uma falha com a tomografia computadorizada do CT , espere."
  • "A varredura do CT OS está funcionando, em espera."
  • "Algo está errado com a tomografia computadorizada do CT , espera."
  • "Parece que conseguimos um bug com a varredura do sistema operacional do CT . Em espera."
  • "Espere, temos um problema técnico com a varredura do sistema operacional do CT ".

bem-sucedida na busca CTOS[]

  • "Todas as unidades, verificação do sistema operacional do CT concluída, localização suspeita está sendo distribuída agora."
  • "Todas as unidades, este é o esquadrão. A varredura do CT OS localizou o suspeito, distribuindo o local agora."
  • "Esquadrão para todas as unidades, CT OS varredura bem-sucedida. Suspeito localizado e marcado."
  • "Em todas as unidades, o CT OS scan localizou e marcou suspeito."
  • "Este é o esquadrão, conseguimos uma varredura no CT OS. Suspeito localizado."

CTOS Falha na busca[]

  • "Todas as unidades, este é o esquadrão. A tomografia computadorizada do CT é inconclusiva, não o temos." 
  • "Todas as unidades, este é o esquadrão. A varredura do CT OS ficou em branco, não conseguimos encontrá-lo." 
  • "Esquadrão em todas as unidades, nós o perdemos. A tomografia computadorizada do CT é um fracasso."
  • "Esquadrão para todas as unidades, a varredura do CT OS apareceu sem nada. Nós o perdemos." 

Unidades expedidas[]

  • "Esteja ciente de que as unidades estão a caminho da localização do suspeito." (Unidades sendo despachadas.)
Embarcação de expedição[]
  • "Um carro-patrulha foi despachado após o suspeito." 
  • "Um carro-patrulha foi despachado após o suspeito."
  • "Copie isso, temos um carro patrulha a caminho para suspeitar."
  • "Copie isso, um carro-patrulha está a caminho de suspeitar."
  • "Temos um carro de patrulha em busca de suspeitos."
  • "Esteja avisado, um carro-patrulha foi despachado após o suspeito."
Sonarus LX Despachado[]
  • "Copie isso, uma unidade de patrulha de alta potência está a caminho do suspeito".
  • "Um carro-patrulha de alta potência foi despachado após o suspeito."
  • "Temos um carro patrulha de alta potência em busca de suspeitos."
  • "Esteja avisado, um carro-patrulha de alta potência foi enviado para o local dele."
  • "Esteja ciente de que um carro-patrulha de alta potência foi despachado após o suspeito".
Polar Despachado[]
  • Temos um SUV de patrulha em busca de suspeitos .."
  • Um SUV de patrulha foi despachado após o suspeito."
  • Copie isso, um SUV de patrulha está a caminho do suspeito."
  • "Esteja avisado, um SUV de patrulha foi enviado ao local do suspeito".
  • "Esteja avisado, um SUV de patrulha foi despachado após o suspeito."

Polar da SWAT despachado cedo

  • "Uma van de patrulha foi despachada após o suspeito!"
  • "Esteja avisado, uma van de patrulha foi despachada após o suspeito!"
  • "Esteja avisado, uma van de patrulha foi enviada para o local do suspeito."
  • "Temos uma van patrulha em busca de suspeitos!"
Helicóptero despachado[]
  • "Todas as unidades, lembre-se, o suporte aéreo é de entrada".
  • "Todas as unidades, este é o esquadrão. O apoio aéreo é aprovado e a caminho.
  • "Todas as unidades, todas as unidades, o suporte aéreo está a caminho, aguarde."
  • "Esquadrão para apoio aéreo ... Desconhecido suspeito em movimento ... Rastreie a localização e informe de volta. Acabou."
  • "Todas as unidades ... Suporte aéreo solicitado de uma só vez ... O suspeito está fugindo ..."
  • "Copie isso ... O suspeito está fugindo ... A unidade aérea está a caminho ..."
Jogador ativo com maior nível de calor (Roam grátis on-line)[]
  • "Esquadrão em todas as unidades, a varredura do sistema operacional do CT detecta um novo suspeito criminal. Re-tarefa de todas as unidades." 
  • "Todas as unidades, lembre-se, o Esquadrão está reencaminhando você para um novo suspeito de crime".
  • "Para todas as unidades, um novo alvo principal foi designado pelo ct OS."
Jogador Ativo com Nível de Calor Mais Baixo (Roam Online Grátis)[]
  • "Todas as unidades, este é o esquadrão. Temos relatos de outro suspeito de crime na área. No entanto, o objetivo atual ainda é sua principal prioridade." 
  • "Esquadrão para todas as unidades, novo suspeito de crime localizado. O alvo atual ainda tem prioridade."
  • "Esquadrão para todas as unidades, novo suspeito de crime detectado na verificação do ctOS. Esteja ciente de que o alvo atual ainda é sua principal prioridade."
Spider Tank[]
  • "Temos um grande veículo militar em uma área altamente povoada. Prossiga com cautela." 
  • "Unidades, temos uma situação de prioridade 1. Um veículo militar foi relatado em uma zona populacional alta. Minimize as vítimas".
  • "Todas as unidades, esteja ciente de que estamos lidando com um veículo militar altamente incomum: prossiga com cautela."
  • "O suspeito se escondeu na lateral de um prédio. Entre para interceptar."
  • "Em todas as unidades, a segmentação por satélite está online e um míssil está entrando".
  • "Evacue a zona de prioridade 1. Solicitando um lançamento de míssil."
Missão Específica[]
  • "Todas as unidades, avisadas, suspeitas foram localizadas. Oficiais solicitando apoio." Vestido em Cascas )
  • "Esteja avisado, temos relatos de uma perseguição em alta velocidade através do tráfego que se aproxima. Um grande transporte está envolvido, precisamos de unidades em cena". Fora da grade )
  • "Todas as unidades são do Esquadrão. Temos um relatório de tiros disparados no carrinho de mão, nas docas de Brandon, por favor, responda." Uma oferta arriscada )

CPD / SWAT (A pé)[]

Tentativa de detenção[]
  • "Ei! Polícia! Pare!"
  • "Polícia! Pare!"
  • "Ei, você! Pare!"

Fugindo do jogador

  • "Ele está fugindo!"
Durante o combate[]
  • "Você está fazendo isso pior a si mesmo!"
  • "Você realmente quer ir para casa em um saco de corpo?"
  • "Você realmente quer ir para casa em um saco de corpo?"
  • "Não precisa ser assim!"
  • "Alguém está de olho nele ?!"
  • "Cuidado, ele está flanqueando!"
  • "Vamos, desista!"
  • "Vamos ouvir você! Apenas desista!"
  • "Desistir!"
  • "Abaixe sua arma e desista!"
  • "Você não tem chance!"
  • "Eu não me inscrevi nessa merda!"
  • "Você está indo para baixo, punk!"
  • "De joelhos!"
  • "Tome cuidado!"
  • "Eu acho que nós o prendemos, ele não está revidando!"
Taking Fire / Casualties[]
  • "Cabeças!"
  • "Você está na linha de fogo!"
  • "Mantenha a cabeça baixa!"
  • "Chegar à cobertura!"
  • "Você está aberto, fique abaixado!"
  • "Fique longe dele!"
  • "Tiros disparados!"
  • "Pegue uma ambulância, ele foi atingido!"
  • "Estamos atirando aqui! Policial!"
  • "Abaixe-se, oficial atingido!"
  • "Policial Ferido!"
Queda de energia[]
  • "O poder acabou ... eu mal consigo ver."
  • "O poder acabou!" 
  • "Que diabos, nós perdemos o poder!"

Missão Específica

  • "Congele! Largue a arma! Entre no chão agora! Mãos atrás da cabeça, faça!" Vestido em Cascas )
  • "Certifique-se de que é uma noite tranquila, ou não seremos capazes de impedir que os 'outros' garotos o desliguem ... ... Sim, sim, já ligue o pagamento. Estar tão perto dos bandidos me dá uma erupção cutânea." Uma oferta arriscada )

CPD (Rádio)[]

Reagindo às ações do jogador[]
  • "Esquadrão, temos um suspeito. Poderia ser o nosso cara. Verificando." (Crime cometido à vista de carro patrulha)
  • "Esse cara vai matar alguém!" (Os pedestres atropelaram o carro de patrulha)
  • "Suspeito envolvido em uma batida e fuga." (Golpe veicular cometido à vista do carro-patrulha)
  • "Ow! Jesus!" (Golpe veicular e corrida envolvendo carro de patrulha)
Despedimento de jogadores em oficiais[]
  • "O suspeito está armado e está disparando sua arma!"
  • "Ele está embalando calor!"
  • "Cuidado, arma!"
  • "Suspeite com uma arma, repita, suspeite com uma arma!"
  • "Ele está armado!"
  • "Ele tem uma arma."
  • "Esquadrão, estou olhando para o 4-1-7, com as armas apontadas."
A unidade chega em cena[]
  • "Suspeito à vista."
  • "Patrulha cuidadosa, ele está indo direto para você."
  • "Unidade de patrulha em cena e se mudando!"
  • "Temos olhos suspeitos."
  • "Estamos aqui, participando da cena!"
  • "Esquadrão, estamos indo ajudar."
Aumento do nível de calor[]
  • "Esquadrão, precisamos de apoio!"
  • "É ruim aqui fora, precisamos de backup, 10-1!"
  • "Sim, esquadrão, vamos precisar de algum apoio aqui."
  • "Esquadrão, precisamos de mais unidades, agora mesmo!"
  • "Esquadrão, precisamos de apoio, acabou!"
  • "Aqui é 7-54 Adam, esquadrão, precisamos de algumas unidades, acabou!"
  • "Esquadrão, estamos fodidos se não conseguirmos algum apoio!"
  • "Esquadrão, precisamos de apoio, o mais rápido possível!"
  • "Esquadrão, 10-1, precisamos de algum apoio sério!"
  • "Temos um 10-1, aqui, precisamos de todas as ligações, esquadrão! Todas as unidades de ligação!"
Perseguição veicular[]
  • "Esta é a polícia! Pare seu carro!"
  • "Esta é a polícia, encoste!"
  • "Esta é a polícia, pare!"
  • "Pare, repita, pare onde você está!"
  • "Pare! Vamos atirar em você!"
  • "Não vou repetir de novo, encoste!"
  • "Estacionar!"
  • "Pare onde você está!"
  • "Puxe. Acabou. Agora!"
  • "Pare o veículo. Agora!"
  • "Pare a porra do veículo!"
  • "Pare, encoste!"
  • "Pare agora!"
  • "Pare com isso!"
  • "Estou ordenando que você encoste!"
  • "Desista! Pare!"
Atropelar civis[]
  • "Puta merda, pare-o, agora!"
  • "Esquadrão, suspeito acabou de matar alguns pedestres!"
  • "Oh! EMS o mais rápido possível, ele acabou de bater em alguém!"
Evitando a pilha de semáforos[]
  • "Ei, cuidado!"
  • "Cuidado!"
  • "Cuidado com a estrada!"
  • "Atenção!"
Remoção do veículo[]
  • [Vários gritos de dor, terror ou uma combinação dos dois, seguidos abruptamente pela rádio estática]
  • "Acabei de ver um dos nossos caras naufragando!"
  • "Unidade baixa, ele destruiu."
  • "Acabei de ver um de nossos caras ser retirado."
  • "Esquadrão, um dos nossos caras destruiu!"
  • "Cristo, um carro de patrulha acabou de destruir."
  • "Esquadrão, oficial envolvido em acidente, precisa de EMS!"
Remoção da tubulação de vapor[]
  • "Porra, que diabos foi isso ?!"
  • "O que foi isso, um IED?"
  • "Esquadrão, traga o corpo de bombeiros para cá, temos uma enorme explosão aqui." 
  • "Puta merda, você viu isso ?!"
  • "A estrada simplesmente explodiu!"
  • "Esquadrão, tivemos uma explosão de 3 níveis!"
  • "Esquadrão, é uma zona de guerra aqui em baixo!"
Evitando bloqueadores[]
  • "Quem levantou os cabeços?" (Evitando bloqueadores)
  • "Malditos cabeços estão levantados!" (Evitando bloqueadores)
  • "Cuidado com os cabeços!" (Evitando bloqueadores)
  • "Oh, merda, cuidado!" (Evitando bloqueadores)
  • "Cabeços estão levantados." (Evitando bloqueadores)
Evitando picos[]
  • "Cuidado, os picos estão em alta."
  • "Cuidado com os picos!"
  • "Alguém levantou a porra dos espinhos!"
  • "Cuidado, espinhos!"
Obstáculo hackeado[]
  • "Esquadrão, solicitando acesso ao CTOS."
  • "Precisamos de acesso ao CTOS por aqui!"
  • "Esquadrão, precisamos de acesso ao CTOS."
  • "Precisamos de acesso prioritário ao CTOS, agora!"
Carros de patrulha[]
  • "Ow!"
  • "Foda-se! Eu sou atingido!"
  • "Merda, preciso de ajuda!"
  • "Estou com problemas aqui!"
  • "Eu fui atingido!"
Preparando-se para o Ram Player[]
  • "Eu quero demolir esse cara, onde ele está?"
  • "Vou prendê-lo!"
  • "Eu vou tirar esse cara!"
  • "Vou ram 'im!"
  • "Indo para um sucesso!"
  • "Movin 'para forçá-lo!"
  • "Ele não para de parar, a menos que o façamos parar, bata no lado dele."
  • "Eu vou dar o fora!"
  • "Vou tentar acertá-lo, cuidado."
Veículo saindo do jogador[]
  • "O suspeito está a pé!"
  • "O suspeito abandonou o veículo, acabou!"
  • "Ele abandonou sua carona, está correndo!"
  • "Suspeito a pé!"
  • "O suspeito saiu do veículo, perseguindo."
  • "Esquadrão, alerte todas as unidades, suspeito abandonou seu veículo, acabou!"
  • "Ele abandonou sua carona! Ele está correndo."
  • "O suspeito agora está a pé!"
Como entrar no modo de pesquisa[]
  • "Perdemos o suspeito."
  • "Perdemos a pista do suspeito. Encontre-o!"
  • "Esquadrão o suspeito se foi. Nós não estamos desistindo ainda."
  • "Perdi o suspeito, fazendo outra varredura."
  • "Porra, onde ele foi?"
  • "Esquadrão, olhos perdidos no suspeito, mas continuaremos olhando."
  • "Esquadrão, perdeu a visão do suspeito."
  • "O suspeito está fora de vista, vamos continuar procurando, acabamos."
  • "Que diabos? O suspeito se foi."
Procurando[]
  • "Você pesquisou nesta área?"
  • "Alguém já viu o viaduto?"
  • "Alguém esvazie os becos."
  • "Ainda não há sinal de suspeito, mas continuaremos procurando".
  • "Onde esse cara está se escondendo? Alguém o viu?"
  • "Esquadrão, perdemos a noção do suspeito, continuaremos procurando".
  • "Ainda procurando."
  • "Esse punk babaca não pode se esconder de nós para sempre."
  • "Cobrindo nosso setor. Encontraremos esse punk." (E3)

Descobrindo veículo abandonado

  • "Encontrou o veículo do suspeito. Ele abandonou."
  • "Pode ter trocado de carro."
  • "Encontrou o carro dele, nenhum sinal dele."
Retomando a Perseguição[]
  • "Estamos de volta em busca!"
  • "O suspeito está de volta à vista, estamos com ele, acabamos."
  • "Estamos com ele novamente, perseguindo."
  • - Faça todas as ligações, esquadrão, estamos de volta ao suspeito, acabou.
  • "O suspeito está de volta!"
  • "Esquadrão, suspeito de volta à vista, perseguindo."
  • "Esquadrão, suspeito de volta à vista, estamos com ele, acabamos."
  • "Esquadrão, suspeito de volta à vista. Estamos com ele."
  • "Esquadrão, estamos de volta a ele."
Abandonando a pesquisa[]
  • "O suspeito se foi. Inacreditável."
  • "Sim, o suspeito se foi. Podemos fazer circular um APB?"
  • "Droga, suspeito se foi. Voltando para a delegacia."
  • "Esquadrão, esse cara se foi. Estamos voltando." 
  • "9-48 Adam- Squad, estamos voltando."
  • "Esquadrão, este é 8-2-1 Adam, estamos voltando, acabou."
Missão Específica[]
  • "PH-2, estamos coordenando agora com o CTOS Ops para colocar o sistema on-line novamente. Fique conosco ..."  ( Parte inferior da oitava )

CPD (helicóptero)[]

Unidade aérea despachada[]
  • "PH-4 aqui, estamos no ar e de entrada."
  • "Reportagem do PH-4 em: estamos no ar e de entrada".
  • "PH-2 para o esquadrão, certifique-se de limpar o céu para nós."
  • "Esquadrão, certifique-se de limpar o céu para nós."
  • "O PH-4 está saindo, aguente firme, pessoal."
  • "PH-2 para Squad, estamos no ar e nos dirigimos para a área do distúrbio agora."
  • "PH-5 para o esquadrão, estamos no ar e de entrada."
  • "PH-2 é de entrada, segure firme, pessoal."
  • "O esquadrão confirma o céu limpo. Todos os vôos comerciais e privados estão sendo redirecionados."
  • "PH-5 para o esquadrão, redirecione todo o tráfego aéreo próximo, não queremos colisões aqui em cima."
  • "Esquadrão, este é o PH-5, solicitando um redirecionamento para todo e qualquer tráfego aéreo próximo."
  • "PH-5 para o esquadrão, solicitando redirecionamento para todo o tráfego aéreo."
  • "O PH-5 do esquadrão, estamos de entrada, deve estar na área em breve."
Perseguição veicular[]
  • "O suspeito está à vista." (Jogador de rastreamento)
  • "Desista e encoste. Agora!"
  • "Esta é a polícia. Pare."
  • "Esta é a polícia. Pare."
  • "Pare seu veículo e desista!"
  • "Estacionar."
  • "Pare agora!"
Evitando tiros do atirador enquanto dirige[]
  • "Ele sabe o que está fazendo, estamos tendo dificuldades para acompanhar!"
  • "Oh, esse cara pode dirigir ... Estamos tendo problemas para acompanhá-lo!"
  • "Ele sabe dirigir. Tentando acompanhar."

Barco de entrada do jogador

  • "O suspeito está no canal."
  • "O suspeito está na água."
  • "O suspeito está pegando o canal."
Marksman Engaging[]
  • "Abrindo fogo."
  • "Implementando força letal."
  • "Esquadrão, estamos indo armas quentes."
  • "Noivando."
  • "Ok, nós estamos iluminando ele."
  • "Esquadrão, estamos ficando quentes."
  • "Esquadrão, estamos nos abrindo."
  • "Soltando o martelo."
  • "Envolver o suspeito."
  • "Vamos mirar no bloco do motor." (Veículo pesado)
  • "Vamos tentar mirar no motor dele." (Veículo pesado)
Recebendo tiros[]
  • "Devolva o fogo."
  • "Estamos sendo demitidos."
  • "Fazendo manobras evasivas."
  • "Fogo recebido."
  • "Estamos sendo demitidos."
  • "Armas disparam para dentro."

Sucesso bem sucedido

  • "O tiro foi no alvo."
  • "Acerto confirmado."
  • "Isso foi um sucesso."
  • "Isso é um sucesso sólido."
  • "Hit confirmado."
  • "Marque um golpe no suspeito!"

Avançando na perseguição

  • "Reposicionar."
  • "Não tenha um tiro certeiro. Reposicionando."
  • "Reposicionando, nunca o acertaremos daqui."
  • "Linha de visão obstruída. Reposicionamento."
  • "Nenhuma linha de visão para o suspeito. Mudando para outro local."
Acelerando em direção ao helicóptero[]
  • "Ele está vindo direto para nós, facilitando assim."
  • "Ele vem direto para nós! Alinhando um tiro fácil!" 
  • "Ele está vindo direto para nós, ele continua assim, vamos ter uma chance fácil".

Veículo do jogador totalizado

  • "O veículo do suspeito está desativado."
  • "PH-2 para o esquadrão, o veículo do suspeito está desativado!"
  • Esquadrão, o veículo do suspeito foi desativado."
  • "Esquadrão, esteja avisado, o veículo dele foi desativado; ele não vai a lugar nenhum."
Superação de helicóptero[]
  • "Esquadrão, parece que o suspeito se foi. Nós o perdemos."
  • "O suspeito está fora do olho do pássaro. Distribua unidades terrestres."
  • "Esquadrão de espera ... O suspeito escapou de nós ... Uh, faremos outra varredura."
  • "O suspeito avistou a última quadra daqui, nenhum sinal dele agora. Vamos dar outra olhada."
  • "Esquadrão de espera, suspeito escapou de nós. Vamos fazer outra varredura."
Helicóptero hackeado[]
  • "Esquadrão, nosso pássaro tem alguns problemas de tecnologia."
  • "Esquadrão, temos um pássaro doente aqui."
  • "PH-4 para esquadrão, nosso pássaro foi hackeado!" 
  • "Esquadrão? Temos alguns problemas técnicos sérios aqui."
  • "Uh, temos alguns indicadores no vermelho aqui."
  • "Espere, espere, esquadrão? Temos um pássaro doente aqui."
  • "Espere, esquadrão. Nosso pássaro acabou de acender em vermelho. Principais problemas de tecnologia." 
  • "Temos alguns problemas aqui em cima".
  • "Uau, uau! Temos alguns problemas técnicos sérios! Reiniciando!" (E3)
  • "PH-4 para o esquadrão, recuperamos o controle." (Recuperando o controle)
Desengate[]
  • "Caçando. Nós pegamos fogo demais."
  • "Desengate. Nós pegamos fogo demais."
  • "Continuamos com isso e vamos diminuir. Desengajando."
  • "Sim, nós levamos muitos hits. Recuando."
  • "Precisamos de reparos.
  • "Os sistemas críticos estão inoperantes, temos que desengatar".
  • "Uh, PH-5 para o esquadrão, precisamos recuar ou vamos descer aqui."
  • "Atirador abatido, desengajante."
  • "Perdemos nosso atirador, temos que desengatar."
  • "Atirador! Desengate!"
  • "Atirador desativado. Voltando ao quartel-general."
  • "Atirador caído. Não podemos ficar por aqui."
  • "Ele tirou nosso atirador. Estamos saindo."
  • "Atirador caído. Repita: Atirador caído. Desengate."
Missão Específica[]
  • "Este é o PH-2, as coisas estão começando a parecer realmente feias daqui. O apagão destruiu algumas luzes de arco, podemos estar machucados ... Temos pessoas entrando em campo". Parte inferior da oitava )

SWAT (Enforcer)[]

  • "Você tem o direito de permanecer em silêncio. Qualquer coisa que você disser ... Ah, foda-se, você está afundando, imbecil!" (Executores)
  • "Vocês, meninas, podem ir para casa agora. A cavalaria está aqui." (referindo-se a policiais regulares)
  • "Você sabe para quem os policiais ligam quando precisam de ajuda? Eu!"
  • "Você acha que isso vai me parar? Pense novamente."
  • "Chega de brincar. Está na hora de ficarmos sérios."
  • "Esta é uma armadura de primeira linha; você não tem chance."
  • "Esse atirador não vai funcionar comigo!"
  • (risos) "O tempo está acabando, homenzinho."
  • "Estou te levando para baixo, imbecil!"
  • "Eu esperava que você lutasse mais!"
  • "Você não tem idéia de com quem está lidando."
  • "Merda, isso realmente doeu!"
  • "Isso está errado, estou causando danos!"
  • "Eu não acho que posso aguentar muito mais isso!"
  • "Cuidado! Não deixe eu cair em você."
  • "O que há com o poder?"
  • "Ele está atirando!"
  • "Policial Ferido!"
  • "Fomos flanqueados!"
  • "Estamos expostos!"
  • "Desista!"
  • "Ele não está revidando, acho que o prendi."

Outros[]

  • "Eu preciso de um refrigerante de arroto!"
  • "Prendam ele!"
  • "Apreenda o suspeito!"
  • "Entendido"

Galeria​​[]

Curiosidades[]

  • Todos os veículos da polícia têm "MP" rotulado em suas placas, o que provavelmente significa "Polícia Metropolitana".
  • A decoração do departamento é um esquema de tinta branca, com uma faixa azul nas laterais dos veículos. Acima da faixa, está escrito "CITY OF CHICAGO" em azul. Na faixa, está escrito "POLICE SERVICES" em letras brancas. Os capôs ​​dos veículos que os possuem apresentam um emblema central entre duas faixas azuis de rali.
    • Originalmente, os carros-patrulha utilizavam iluminação de emergência vermelha e azul genérica. Isso foi alterado para apresentações posteriores da E3 e o lançamento final.
    • A decoração difere de sua contraparte na vida real de várias maneiras, sendo a mais óbvia a adição de vinis de capuz e a ausência de toda e qualquer identificação de cor vermelha. O emblema também é diferente do emblema do CAPS visto na vida real, provavelmente porque a cidade possui a marca registrada.
  • O helicóptero da polícia possui três indicativos, sugerindo que todos são helicópteros diferentes. No entanto, existe apenas um ator de voz usado para o piloto.
  • O piloto geralmente parece bastante entusiasmado sempre que o atirador atinge o jogador.
  • As faixas de espigão usadas pelo Chicago PD diferem das faixas de espigão de localização fixa . As faixas de pico da polícia nas demos do E3 são amarelas e pretas e permanentemente ativas. Na versão final, as cores foram alteradas para um esquema de cores vermelho e branco, mais remanescente das tiras fixas. Eles geralmente são colocados ao lado dos carros de bloqueio.
  • Antes do Ato 3, no nível mais baixo de calor, os oficiais tentam prender o jogador. O nível de calor aumentará instantaneamente para o nível 2 se o jogador se afastar, começar a correr, se recusar a sair do veículo, entrar em um veículo ou usar uma arma de duas mãos, resultando em força letal sendo usada contra o jogador.
    • Se um golpe de blackout for usado, o nível de calor aumentará apenas se o jogador for agressivo com os oficiais no escuro, ou se o jogador não fizer sua fuga o mais rápido possível.
  • Cada ato da história tem seu próprio tema para perseguições policiais gratuitas, que são compartilhadas com atividades de prevenção ao crime. Esses temas são dinâmicos e têm partes separadas para atividades e pesquisas.
    • O tema do Ato 3 está ausente nas versões Xbox 360 e Playstation 3 do jogo, provavelmente devido a limitações imprevistas de hardware.
    • O Ato 4 e o Ato 5 compartilham o mesmo tema em todas as plataformas.
  • O Departamento de Polícia de Chicago raramente aparece nas ruas, a menos que no Modo de Pesquisa. Eles podem ser identificados no mini-mapa como um diamante oco vermelho e azul piscando e ignoram o jogador, a menos que eles puxem uma arma, acelerem, colidam com outros veículos, etc. Nenhum policial ou carro-patrulha pode ser encontrado Delegacia da cidade. Os carros-patrulha só podem ser vistos estacionados na delegacia de Wards.
  • Quando uma busca começa, no diálogo de busca pode ser o chefe antes que os policiais realmente declarem que o suspeito foi perdido. O diálogo em pesquisa será cortado abruptamente para que o diálogo apropriado seja reproduzido. Obviamente, isso é uma falha.
  • Apenas Cruisers podem ser encontrados patrulhando as ruas de Chicago, embora raramente.
  • Enquanto dirige, Aiden coloca as duas mãos no volante e vira a cabeça para olhar para os carros de patrulha, se eles ainda não o estão perseguindo.
  • É preciso ter cuidado com qualquer carro da polícia, como se o jogador batesse no carro da polícia (ou vice-versa), eles se tornarão agressivos e começarão a persegui-los.
    • Subir em um carro da polícia também é considerado crime.
  • Os policiais podem comandar qualquer veículo do departamento, tornando possível ver policiais normais nos Polares da SWAT ou policiais da SWAT em veículos normais. (Fora do ctOS Mobile)
    • Não é possível que os oficiais misturem e combinem divisões de departamento. A SWAT apenas cavalgará com a SWAT, e oficiais normais somente cavalgarão com oficiais normais.
  • A polícia o ignorará completamente se você tentar assediá-los, permanecendo perto deles por longos períodos de tempo, buzinando excessivamente com eles etc.
  • Apesar da natureza onipresente do Crown Victoria entre as forças policiais em todo o país, o Vessel  só é visto pelos oficiais durante as atividades que envolvem o aplicativo móvel ctOS. É a unidade mais antiga disponível para os operadores de ctOS e, como tal, é a unidade mais barata e mais fraca despachada após os vigilantes que perseguem os pontos de verificação.
  • Ocasionalmente, a  WKZ TV  denuncia Aiden em várias TVs da cidade. Neste ponto, todos os pedestres o reconhecerão e chamarão a polícia depois de encher um medidor de detecção de amarelo.
  • Mesmo que Aiden roube um carro, o civil sempre mencionará que ele está armado com uma arma em vez de denunciá-la como roubo de carro. Isso não acontece com veículos ocupados.
  • Normalmente, a expedição se refere a si ou ao DP como "esquadrão" quando uma perseguição é iniciada ou durante uma perseguição.
  • Os carros da polícia acenderão os holofotes apenas durante a noite ou quando o tempo estiver ruim. (Por exemplo, chuva, trovoadas). Eles farão isso apenas quando estiverem procurando por Aiden Pearce depois de perdê-lo de vista.
  • Não se sabe por que, durante ou depois de terminar o Ato III, a polícia atira em Aiden, mesmo que ele não faça nada. Isso provavelmente se deve ao fato de ele ganhar a reputação de um homem perigoso, como mostra T-Bone durante Hope, que é uma coisa triste .
  • A polícia foi originalmente capaz de atirar pelas janelas de acordo com um trailer, mas isso aparentemente foi removido na versão final do jogo, presumivelmente para evitar torná-los muito mais brutais e difíceis de escapar. Essa remoção não afeta os Fixadores, pois eles ainda podem ser disparados pelas janelas.
  • Originalmente, havia oficiais do sexo feminino, de acordo com velhos vídeos de jogabilidade. No entanto, o despachante (que transmite informações e atribuições ao departamento) é uma oficial do sexo feminino. Policiais femininas aparecem em Watch Dogs 2.
  • Se Aiden morrer enquanto ele estava dirigindo um carro da polícia e aparecer perto dele, o mesmo carro da polícia pode ser visto no mapa como um veículo da polícia aleatório (diamante vermelho e azul piscando). A reinserção removerá o ícone do mapa. Isso acontece durante uma partida online.
  • Se Aiden bate em um carro da polícia desocupado, ele reage como faria se um policial estivesse dentro (veja as citações acima).
  • Os bloqueios policiais parecem desaparecer após alguns segundos, a menos que o jogador esteja perto dele.
  • A Polícia pode responder a tiroteios que podem acontecer em qualquer comboio ou esconderijo de gangue, desde que os criminosos não possam chamar reforços inimigos. No entanto, isso não funcionará, pois o nível de calor da polícia será desativado se os reforços do inimigo tiverem sido chamados.
  • A polícia pode atirar e matar criminosos à vista. No entanto, isso pode ser feito facilmente se Aiden estiver escondido da vista da polícia; caso contrário, isso não funcionará (eles geralmente ignoram criminosos e atiram em Aiden. Em vez disso, vá até a seção Comportamento). Obviamente, esse é um bug de IA com prioridade da polícia.
  • A Polícia não prenderá nenhum NPC sob nenhuma circunstância, mesmo que encontre um criminoso armado. Isso é amplamente considerado uma falha.
  • Os policiais da SWAT compartilham os mesmos diálogos com os policiais regulares, embora os Executores tenham diálogos adicionais.
    • Ao chegar, os policiais da SWAT costumam gritar para a polícia: "Vocês, meninas, podem ir para casa agora; a cavalaria está aqui".
    • Os executores se gabarão da armadura durante o combate: "Esta é uma armadura de primeira linha; você não tem chance".
    • Apesar de sua aparência ameaçadora e atitudes arrogantes, a criação de perfis do SWAT Enforcers geralmente revela antecedentes empáticos. Às vezes, eles hospedam grupos de jovens ou possuem vários gatos.
  • Em Watch Dogs // n / Dark Clouds , um detetive dirige um Crown Victoria como um carro de polícia disfarçado. Esta também é uma referência ao fato de que o navio é baseado em uma coroa Victoria.
  • Embora ainda seja visto na Chicago da Ubisoft, é mencionado em Watch Dogs: Dark Clouds que a polícia tem barcos-patrulha. Eles aparecem no Watch_Dogs 2 .
  • Na versão Wii U de Watch_Dogs , a IA da Polícia parece estar mais relaxada, não sendo tão difícil para o jogador. Oficiais em carros de patrulha estão armados apenas com revólveres, e os Cavalos da Polícia não aparecem. Em vez disso, eles são substituídos pelos Police Sonarus LXs.
  • navio do Departamento de Polícia de Chicago aparece no  CyberDriver da  missão Watch Dogs 2 . Dois deles estão presentes no set de filmagem e podem ser tirados assim que a missão estiver concluída. Dirigir muito longe após a missão fará com que desapareçam.
  • Se a polícia matar um jogador durante o Online Free Roam, o feed de mortes se referirá a eles como "Chicago PD". Se um jogador próximo for testemunha, ele poderá ouvir uma conversa da polícia afirmando que o suspeito foi neutralizado.
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